《狙击*英4》为什么这么受欢迎

2022-05-14 15:16:32 文章来源:网络

作为少有的狙击题材射击**,《狙击**英》这个系列知名度其实不高,多数玩家也只是看过或者听过它的恶趣味别称《**蛋**英》,但对于同时有着二战狂热+第三人称射击+狙击热爱属**的人来说,无疑是款绝佳的作品。

这个系列**早是在PS2主机世代上发行,并没有得到太多关注,后来于PS3世代时发行了《狙击**英V2》卷土重来,这时候的热度就比**好上了许多。**本身是线**过关制,基本的武器道具携带切换使用,加一点潜行与近战要素,**核心也**有魅力的玩法果然还是在子弹击中时的透视慢动作演出,以及可轻松可深入的狙击相关配置玩法。

V2虽然画面上整体上已经有很不错的改良和起步,但一些细节体验上还是相对普通,比如近战暗**系统判定设计相对**板及难用,万一被发现了也很难当燕双鹰,主体玩法还是要缓慢移动后设置陷阱,步步为营。而FPS/TPS界后来的常态丧尸热潮,也让制作公司推出了以本传为基础的丧尸宇宙系列作,在多人联机的乐趣与玩法上提供新的方向。

《狙击**英》三代换了背景地区至非洲战区,不仅画面上风味独特且大幅提升,一些细节与玩法相较于V2也有所改进。比如近战QTE相关,DLC的丛林关卡更是让人体验到那种步步为营和狙击手对峙的感觉,而在武器搭配上相较于V2也有了一些改良,三代也开始把二代相对线**单一关卡的地图设计,扩充加大往半开放的路线走,让玩家比较开始有探索地图自己决定打法的乐趣和自由。

到了2017年的《狙击**英4》,大幅提升与上水准的系列作终于诞生,不仅画面有所进化来到了风光明媚的意大利战区,地图和关卡玩法也从以往的中小规模线**,变成了中大规模的半开放玩法,这对系列来说是很巨大的进步。这代的提升和前几部的对比可以明显看出差异,不仅地图幅度倍增,而且从三代开始结合了地图上任务的设计,让玩法与深度上变得相当自由且广阔,从三代开始大幅增加的场景规模,任务互动和收集,地图挑战以及场景击**互动等玩法都让四代的体验更上一层楼。

在多人模式上也有合作或**斗等模式,后续DLC关卡与武器也让人玩得非常尽兴,系统上的成熟提供玩家多样玩法与自由,想慢慢潜入搞陷阱或是当燕双鹰都随你高兴。另外就是系列比较为人诟病的近战系统终于大幅改进,正面被发现也可以来得及用近战反应进而避免被发现而触发援军与警报,判定与演出上也大幅进化。

然而这个系列的缺点或族**也非常明显及受限,基本上要喜欢射击喜欢第三人称,然后一定程度上喜欢二战+狙击手的题材。此系列一个很大的问题,就故事与关卡无法形成一个比较良好的互动,不仅连贯**很一般,故事和气氛塑造上也是很笼统的特工潜入然后有一个主要反派。或许是因经费还是其他考量,过场演出上数量不多也无法带起太多气氛,常常就是战前简报+文件阅读,造就体感上比FPS还更感到剧情的割裂感。

就像是单纯有个形式上的前情提要加一点点基本过场,让玩家到这边当特工狙击搞破坏有理由而已。而且从V2到4代的关卡数量都只能说是还好而已,除非你要把DLC全算上才能说是合格,这一块看得出来3与4代尽量以地图规模与多样任务收集玩法来弥补,但如果你期望看到《使命召唤》那种慷慨激昂的单人战役剧情,基本上大概连1%的概率都没有。

《狙击**英4》获了得不错成绩也让制作公司趁热打铁,推出了《僵尸部队4:**亡战争》和《狙击**英VR》,而本传正统5代也已经确定将于5月底发售,本次的舞台为法国,从实机演示可以看出增加了非常多的玩法,画质相较于上**也有了一定的提升,这无疑是很让人兴奋的。

总的来说,如果你是喜欢二战题材,钟情于当狙击手,喜欢TPS玩法且对故事不太要求的玩家,《狙击**英》系列会是一个不错的选择。

梦幻西游对**内外挂打击那可谓是全网游**,但依托网页的脚本、爬虫却因为技术原因无法彻底打击,这就催生了许多不法**商人“安全”的走捷径,用低价秒号、秒装备,对正常**玩家来说非常不公平,扰乱了市场秩序。但今天,一则藏宝阁改动公告彻底终结了“脚本”时代。

洗牌正式开始,疯狂的时代彻底终结

本次更新针对藏宝阁交易机制进行了颠覆式修改,即上架30分钟内的商品可以随意观看,但你无法做任何实质**操作,简单来讲就是脚本瞬秒下单完全不可能;30分钟的“观赏期”结束后,进入15分钟的抽签期,在这15分钟内每位意向购买玩家都可以下单付款,15分钟结束后随机抽取一位付款玩家获得物品,其他玩家竞价失败,下单金钱如数返还,是不是有点拍卖行的感觉了。

看到这大家应该就明白了,这次机制修改将拼速度变为了拼运气,对正常玩家来说是极大利好,这就证明咱玩家至少有机会能参与“捡漏”了;对于投机商人而言显然是断了**路,不仅断了**路,如果你还想利用藏宝阁“捡漏”发**,就必须申请更多的账号,花费更多时间让自己提升被选中的概率,但别忘了好东西是有很多商人觊觎的,如果投机商人想保证相对的胜券在握,就要投入超出想象的**力。

曾经的疯狂,常人无法想象

要说藏宝阁脚本、爬虫秒号就要追溯到十几年前了,这十几年基本上大商人们都赚得盆满钵满,尤其是集聚效应的“工作室”式秒号,近亿的流水,近**的利润那是正常的不能在正常了。以前做得好且轻松是因为大部分人还是不懂价格,在某**直播估号前,大多数玩家还是以玩**为主,那时被捕捉到的账号,利润翻倍是**基础的,有些**装备翻几十倍也是简简单单。

不过随着时间推移和入圈者增加,玩家**明了竞争者多了,赚钱不那么容易了,但其利润也是很客观的。到后期不是拼谁的**力多、资金多,而是靠技术取胜,靠着网页端游离于“外挂”边缘且不可被检测,催生了一批脚本制造者,5G的应有完全做到了30秒内完成估号、下单、付款、取号,所以你们见到的那些1分钟内被秒的账号就是这么来的。

管中窥豹——投机商人的日子会越来越难过

这次大改动直接触及了投机商人的根本利益,可以说是断了他们的命脉,短时间内在没有更高科技应对手段前,投机商只能和普通玩家一样拼几率。以前**咪**也说过,在金柳露事件、**气诀事件后,策划打击的重点已经转移到破坏市场的投机商人了,几个月前就说过商人的日子会越来越不好过,这次算是印证了策划的决心——坚决打击!

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