《幽灵线:东京》开放世界*的收集品更令人感兴趣

2022-08-05 23:38:41 文章来源:网络

《幽灵线:东京》是一款将恐怖氛围拉满的动作开放世界**,**的背景就跟**名一样将故事放在了日本的首都——东京。**制作组的确将一个被幽灵占领的东京的气氛打造的绝无伦比,空荡的街头充斥着杂乱的物品和垃圾,不安的**色伴随着挥之不去的迷雾,飘扬在空中无人问津的灵体,以及四处埋伏着KK和伊月晓人的的异访者,交织在一起形成了东京**危险的**晚。

这款**的设定思路一**脑地结合了各种都市怪谈与妖怪传说,在各种系统上都加上了阴阳师驱魔的味道,**括结印驱鬼的手势、施法的动作、除灵的姿势和用线拉取灵核的帅气表演,无不为玩家赋予了十分真实的除妖降鬼的感觉。但相比于设定,**的设计就显得比较单薄了,本作中的法术一共就水火风三种,攻击方式全部都是远程射击,只不过是在射击类型上有些不同罢了,就像是点射、霰弹之类的设计,与FPS不同的地方可能就是更强调蓄力攻击与走位。相比于取材不尽的降妖术法,如此攻击手段玩多了往往会觉得枯燥。此外还有弓箭和御札,基本起到的作用就像狙击**和手雷一样。

但**的画面景色确实不得不夸赞一番。Tango工作室用随处可见的霓虹灯和街道上的广告牌拉满了近现代赛**朋克风的东京城市区。街道上随意截图都能成为一张不错的壁纸,虽然建筑材质和细节谈不上非常细腻,但是**术和光影渲染水平被称为一流毫不过分。中村**给这**带来的**大加分项,也就是浓厚的**术气息,看来还是很到地保留了下来。

而对于一款驱鬼**,怪物的设定**是重中之重。在日本的都市怪谈中有着数不胜数有特色的妖怪,但《幽灵线:东京》在怪物设计这点上就明显没有那么足的诚意,就比如裂口**只会招牌动作拿着大剪刀横冲直撞,JK小怪则是左蹦右跳和远程攻击。而其他的怪物也基本都似乎换了皮的同类敌人,战斗体验上特别是对敌体验非常同质化,加上本身就单一的攻击方式,本作的战斗在前期体验过后后面基本就是不断地重复。

此外就是**开放世界的体验。开放世界的玩法还是比较丰富的,世界各地收集**又想要的物品,祈愿箱,找到伪装的狸**,到处用形代收集灵魂,偶尔也会在路上遇到百鬼**行。种类本身并不少,但问题就还是体验的本身太雷同了,如果不做任务的话,你很快就会发现在这个空无一人的东京里探索的行为来来回回就是那么几样。当然,百鬼**行本来应该是很****的偶遇事件,但如果接触了百鬼**行也不过是卷入了一场高强度的与好几波重复敌人的战斗而已,如果敌人的设计更丰富有趣一些,百鬼**行的战斗也会变得更有味道。

相比不那么吸引人的剧情,**中的各地的收集品更令人感兴趣,那些名为KK的调查报告的东西,这些东西打开阅读一下有很多丰富有趣的古怪小故事。此外,本作背**里对收集的道具、物品、藏品都有关于其传说和文字介绍,许多小玩意的故事读起来十分新鲜有趣。甚至可以说**把传说的取材都用在了文本上,吸引玩家满世界收集各种小玩意的一大理由就是看它的文字介绍。

总的来说,某种角度讲本作是一款题材标新立异的**,**人称视角体验结印捏符抓鬼,加上**的**术风格与环境演出着实光怪陆离,还有着身处玄幻和诡异的架空现实时空。如果你对那些都市怪谈感兴趣,那么本作**是你的菜。

原神2.8的活动,开启了第二部分,跟**部分的皇**剧情相比,第二部分无论是从剧情质量还是解密/关卡设计,都甩了**部分三条街。**的问题,大概就是解密需要通过机关,多次将房间上下颠倒,这个次数多了,说真的确实让人有点想吐。

不过除此之外,无论是活动引导,还是用雷灵暗示万叶友人,都算相当不错的设计。不过,可能很少有玩家发现,原神在大半**,准确地说是12.55,对**进行了一个小更新。而且公告很笼统,具体事情都不敢明着写。

众所周知,米哈游从不加班,连大版本更新都是从清晨而非凌晨开始,所以,这一定是一个很严重的问题。

一、部分玩家做得太过分,米哈游连**打补丁

事情起因,是本次活动中在收集海螺时,部分海螺会记录一些声音,少部分还是会记录一些影像。本来是无所谓的事情,顶多就是给玩家一种看沉浸式漫画的体验。但是不巧的地方在于,这次出现了一个侍**。其实这本身也没什么,但部分玩家,对此进行了相当不合适的二次创作,并且大范围传播。

而众所周知,米哈游是尝过铁拳的公司,在面对这种情况的时候,显然是坐不住的。一定要在事情发酵之前,先行处理。所以,活动是7.15上午十点开的,补丁是半**十二点五十五打的。考虑到检测出问题,事件发酵,开会定方案,执行方案,打补丁等等一系列的问题,应该说超神发挥了。

不出意外的话,应该有不少人都加班了。不过加班归加班,事情一旦紧急起来,就难免有所疏漏。虽然**世界中,侍**的动作已经改了(图三),但是活动页面的侍**,依旧是之前的动作。可能是疏漏,可能是不好改,也可能是不方便改。

当然,就像前面说的那样,这个动作本身没什么,是玩家的想法出了问题。所以,也不排除策划认为“这个不需要改”的可能。

二、这不是米哈游**次修改角色,而上次,补偿了1600

这不是米哈游**次修改角色,上次还是2.4版本,修改了四个角色的**。不过那次闹得比较大,米哈游自知理亏,给了1600原石安抚玩家。不过有一说一,如果可以选的话,大多数玩家恐怕并不希望拿这1600原石。

当然,老米态度好,而修改角色也算是事出有因,大多数玩家也能理解。**关键的是,后续并没有其他角色被修改,这事儿基本上也就过去了。而这次……当然没有之前那么严重,但**质确实不太一样。但考虑到仅仅是修改了原魔的一个动作,大体上来说,就这么过去比较好。

**要说的话,大概是大多数玩家被少数玩家拖累了;而米哈游在事情发酵之前,提前出手了。怎么说呢,经过这么多年风风雨雨,米哈游总算知道提前处理问题,免得不可收拾了。

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