崩坏3:宵宫复刻池流水比预想的高一些

2022-08-06 06:42:36 文章来源:网络

在宵宫复刻前,个人对于宵宫池流水的看法不太乐观。虽然经历了数个版本后,宵宫的实力得以证明并且还有加强,加上本身阳光可爱的人设,按理说会挺受欢迎。不过宵宫复刻池之前是更受关注的万叶,而之后紧接着新角色井喷的3.0版本,而且武器池陪跑还是盾剑。好消息是数据出来以后,宵宫复刻池的流水其实比预想的要高一些。

虽然首日流水不尽人意,但因为是傍晚开放的卡池,发力期和流水峰值通常会出现在卡池开放的第二天。对比今年之前的所有卡池,虽然宵宫池峰值肯定比不上几位神的复刻,以及神里绫华、**兰和万叶等能媲**“神”的角色,但能和**开始的魈复刻加申鹤卡池,以及后来的神子首次UP的峰值持平,对比一斗复刻池还有一定的优势。个人认为得归功于宵宫本身的人设、对单强度还有稀缺**,当然角色池的两个高质量四星云堇和班尼特同样有一定影响。

继续3.0和须弥版本相关的**料。深渊金色圣遗物匣的奖励将替换成3.0实装的两套新圣遗物“深林的记忆”(草套)和“饰金之梦”(**通套),而紫色圣遗物匣则是在加入新圣遗物的同时,保留了开出战狂、教官以及流放者的可能**。看**光的新圣遗物描述,辰砂和余响套应该不会出现在3.0版本以后的圣遗物匣奖励里,2.7版本上线至今才两个版本就“光荣下岗”了。不过这倒也不是什么坏事,毕竟辰砂和余响套适用的角色不多,而3.0两套新圣遗物很可能更泛用和成为须弥新角色的首选。

之前分享过须弥梦之树会和神樱树一样卡等级开放,满级50级但3.0版本只开放前20级的奖励;另外每级所需的草之印为35个,对比雷之印的25个是变多了,但也可能说明须弥的宝箱更多。虽然3.0只开放20级但奖励挺丰厚,除了必备的矿和摩拉等**成素材外,两个智识之冕,单手剑和双手剑版本的新武器原胚,以及**关键的4个纠缠之缘加8个相遇之缘,3.0版本总计就能白嫖12抽;而后续升到满级后则多达30抽。

接着是3.1版本坎蒂丝形象“你画我猜”环节的后续。新的同人图再度出现,这一次是玩家根据甘地舅和SYP的评价和补充后再度修改,得出的形象必定更接近官设。甘地舅果然给出了9.99分的高分,并感叹道是“****的艺术品”,除了某些细节,基本和官设完全一致,甚至后来还怀疑他是否已经见过官方立绘了。如果坎蒂丝真长这样,便不难理解为什么老熟人一直都在赞叹她有多好看,明明只是四星却散发着五星的质感,穿着清凉加异色瞳的成熟大****确实难以拒绝。

**后是临时“突袭”的新消息,3.0测试服刚刚更新。不过可惜的是这轮应该主要是修bug和一些无关紧要的更新,比如加深了菲谢尔皮肤、迪卢克皮肤以及多莉证件照的阴影。事实上到了这个时间,测试服的新角色一般都不会再有强度上的变动,耐心等待实装后的表现就好~

提到《逆水寒》端游,多数网友**时间都有想到“氪金”的名号,而这主要是因为这一**中云集的那些“神豪”,从开服入坑的王思聪、卢本伟、PDD等大佬级别玩家,到现在**中那些称霸服务器的“区长”,在众多有钱玩家的衬托下,自然让《逆水寒》在其他玩家中蒙上“重氪”的阴影。

但其实网易也不想这样,昨日《逆水寒》手游就发文谈到了这一问题,诚恳地承认了当时开发组严重低估了玩家对于**装备的热情,特别是那些不差钱的“神豪”。

本来按照开发组的预计,加入“随机词条”的设定是想让所有玩家都有机会通过随机掉落获得**,每件装备有一两个**词条就足够,然后再通过控制掉率的方式来拉近玩家间的数值差距。

但没想到部分**词条设定的过于强力,导致不差钱的神豪在看到后纷纷发动“钞能力”,尝试想将自己装备上的所有词条都转变为**,王思聪率先出动,开出2万一件的“天价”收购**词条装备。

随后卢本伟也迅速跟上,打造出了全****6**稀有词条武器,惊动了《逆水寒》官方连**开会讨论这一问题。在这些神豪的追捧下,一**间《逆水寒》中的**装备瞬间变为“奢侈品”。

神豪内卷之下自然迅速拉开了和普通玩家之间的距离,也因此在看到这些神豪的砸钱之后,普通玩家自然就会对**有了“重氪”才能玩爽的印象。而对于这一问题网易也是痛定思痛,在昨日的发文中《逆水寒》手游就表示将从底层重制整个装备系统,保证不会在出现**装备“天价”问题。

那么重置后的《逆水寒》手游装备系统究竟将有怎样的设定?对此官方也详细地做出了说明,具体来说就是要让**装备的定义更加多元化,不只有单一数值较高的词条才会被叫做**,不同词条组合后产生的技能、武功套路提升,各种组合效果比较之下能让玩家获得更多的增益。

再有就是限制装备上可存在**稀有词条的上限,缩小不同装备间的差距,从而拉低**装备对于玩家实力的影响,同时在锻造方面也做出了一定的简化,降低玩家装备提升的门槛,方便玩家尝试不同词条组合的效果。

而在**装备的**方面,《逆水寒》手游则增加了玩家**装备的途径,不只是传统的**副本,玩家在体验**、探索**的过程中也会有更多的机会来获得神装,结合之前官方**料来看,除了常规的剧情、任务之外,隐藏在**中的“江湖奇遇”应该也都有**含**装备在内的丰厚福利。

从这一系列的设定改动能看出,《逆水寒》手游其实是想打造一个装备自由度更高,让玩家人人都能有**装备的**,而在如此这样的拉底装备**门槛之后,也势必能让更多玩家体验到**的乐趣。

不得不说,这些涉及**装备系统的改动确实让人耳目一新,如果等到**上线后真能做到承诺的这些内容,那么《逆水寒》手游就真的值得一玩了!各位网友大家觉得呢?在**区说一说你的看法吧。

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